[遊戲思想
]
31 七月, 2003 20:45
PSP之野望 米奇
上星期二舉行的PlayStation Meeting中,社長久多良木健發表SCE首部手提遊戲機PSP的較具體規格資料。在剛公布的時候,大家自然將目光投注在它能否擊倒現時手提機的王者GameBoy Advance之上。不過如今看到它的規格,相信大家都會明白,SCE這部新主機目標不只是手提遊戲機市場,而是流動娛樂市場。正如久多良木所說,這是「21世紀的Walkman」。 (閱讀全文)
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[遊戲思想
]
24 七月, 2003 21:13
遊戲雜誌是嚮往午餐的馬兒 米奇
以前遊戲雜誌被其他辦雜誌的人視為異類,因為當其他雜誌奉行廣告掛帥、賣數不是養活的關鍵時,遊戲雜誌不單止只靠銷書數來過活,更經常會賣大包送出廣告篇幅給遊戲機廠商。在遊戲界的生態系統裡,出版社和生產商本來是處於互利的關係,但在競爭激烈的遊戲雜誌編輯間,往往會為了取得第一手獨家消息,又或是一些工作上的便利,而以廣告作交換條件。一些遊戲機大廠早期也會付出一點廣告費用的。但是漸漸地,大廠的宣傳大員掌握到雜誌編輯競爭的心理,便開始講交換條件,他們寧願把推廣費花在大眾雜誌上,實質上付給遊戲雜誌的廣告費少之又少。 (閱讀全文)
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[遊戲思想
]
17 七月, 2003 19:16
封面裡看潮流 米奇
跟福田談起讀者對今天遊戲雜誌的評價,他們看來都好像很愐懷以前的『遊戲誌』。問到他們為甚麼喜歡,他們卻都答不出來。在我看來,大家懷愐的可能不是那本雜誌,而是那雜誌所代表的時代。那個時候,PS和SS鬥得你死我活,一個月推出的遊戲少說也有30款,種類多之餘也很有創意,無論是零售市場或是遊戲創作人都生氣勃勃,可說是遊戲界最風光的一段日子。 (閱讀全文)
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[賞談動漫
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08 七月, 2003 20:59
明治幻想記 三ツ木巳希
港產電視劇的民初戲我們看過不少,《上海灘》以至現在的《衛斯理》都是講述這個時代的故事。不過可能是巳希孤漏寡聞,印象中以前好像沒有多少套動畫是講述同一時期,即明治、大正以至昭和早年的。直至《櫻大戰》一砲而紅之後,才開始陸陸續續出現以那個時代為背景的動畫。今次要介紹的《青檸色戰奇譚》就是這樣的作品。 (閱讀全文)
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[遊戲思想
]
03 七月, 2003 13:38
菠蘿包減價 米奇
這個星期兩大主機PS2和XB都爭相減價,PS2減一百大洋,XB更減夠百五,想買機的機迷自然樂於見到。其實這次減價早有徵兆,因為日本和美國兩機都在E3期間以推出各種隨機附加功能或合併版來變相減價,加上暑假黃金檔期已到,減價促銷是很自然的事。 (閱讀全文)
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