[遊戲思想
]
25 八月, 2003 22:13
日本遊戲人的網絡觀 米奇
最近因工作關係再次訪問憑《鬼武者》等系列而聞名的遊戲監製稻船敬二,剛巧CAPCOM剛公布了他們的網絡遊戲新構築,因此也想聽聽稻船對網絡遊戲的看法。較為意想不到的是稻船對網絡遊戲抱持的保留態度比想像中強烈,跟現時SCE、Microsoft等催谷網絡遊戲的路線大不相同。 (閱讀全文)
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[賞談動漫
]
17 八月, 2003 19:49
殘留思念 三ツ木巳希
最近巳希搬家,面對滿屋的漫畫、動畫影碟和玩具,要理出個頭緒來足足花了一個月時間。無奈的丟了無數雜誌、辛苦的賣了200幾本漫畫、花錢的搬了20大箱各類珍品到咖哩倉之後,還有16箱漫畫和影碟要搬到新居。執拾期間,一堆原本已很少機會再看的動畫LD給發掘出來,雖然自己的LD機仍然保養良好,但由於新居也已有LD機,基於一屋不能藏二機的原則,於是打算把它賣給收買婆。誰知那個語音不純的師九竟說:「影碟雞?哩D野你髀錢鵝鵝都唔腰啦!」一下子除了套現大計破滅的悲憤之外,還發現一件重要的事情:如果這部影碟壞了的話,那些我一直珍藏(=丟著不管)的動畫LD便無法再欣賞得到了。 (閱讀全文)
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[賞談動漫
]
09 八月, 2003 21:02
為公主注入新生命 三ツ木巳希
巳希還愛玩電腦遊戲的時代,『美少女夢工廠』是其中一款最愛玩的遊戲之一,SLG與RPG同時並存於一個遊戲、育成遊戲以及多重劇情多重結局,這全都是當時最新鮮的構想。可是第三代『造夢妖精』卻完全的教人失望,無論人設以至遊戲性都是大大的倒退。不過,GAINAX卻沒有放棄過這個故事,為她重新設定世界,誓要藉動畫為『美3』注入新生命。 (閱讀全文)
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[遊戲思想
]
07 八月, 2003 21:37
足球風雲 米奇
遊戲作為一種藝術,創作者對於作品的執著是可以理解的;遊戲作為一種商品,發行商按照不同地區的情況來改變銷售策略是必然的事。 (閱讀全文)
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