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[遊戲思想 ] 23 五月, 2005 22:33

剛聽到收音機新聞,說今天由於市場傳出Apple將使用Intel的CPU在iMac上,令到Intel的股價上升。雖然這只是市場傳聞,不過Intel要另拓新市場也不無道理,因為自從在E3中三部遊戲主機的規格紛紛公布之後,好明顯IBM已成為未來數年娛樂機器事業中的大贏家。

無他,三部主機都是採用IBM PowerPC為基礎的CPU作為主機核心,PowerPC開發了那麼多年,開發投資的折舊自然變得很低,加入各公司為了各自的需要,都投入資金請IBM去將PowerPC度身訂造成不同的晶片。IBM自然從中省回不少開發成本,令盈利進一步提高。

再計算一下,三部主機至少有兩部可望達到年產一千萬台的目標,另一部要達到500萬台應該也不成問題,這樣的話,CPU的需求當然是相等的了。試想想,下一代主機應該也有3-5年壽命,在這段時間內,有每年總數達2500萬顆的晶片的專利權金和生產收入,那不是很大的生意嗎?

作為最大晶片生產商的Intel在失去了XBOX這張單之後,還發現PowerPC正在急速於家庭市場中抬頭,怎教他們不去急於尋找其他合作伙伴?那怕是過去一直採用PowerPC的Apple。

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[賞談動漫 , 今天看未來 ] 23 五月, 2005 22:26

很久以前已經知道有個叫『Comic Studio』的軟件,用來協助製作漫畫,不過聽用過的朋友說其實不太好用。後來看到赤松健的『魔法老師ネギま』用上了3D軟件來輔助背景製作,覺得這總算是一個電腦用在漫畫上的好出路,起碼,在『魔法老師』中看到很多細緻又富立體感的場景,總比『龍珠』戰鬥一開始就把場景全部打壞,或者『幽遊白書』那種沒有方向感的競技場場景來得好(笑)。

今天朋友又傳來一篇關於軟件輔助漫畫製作的軟件介紹。在日本情處理推進機構 (IPA) 的學會展中,介紹了一款由一位快畢業的工業高專女生開發的軟件『漫畫開發支援系統(POM)』。

POM提供的分鏡建議

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