看完OVA《School Rumble 一學期補習》之後,看到一段預告片,因為不知道是否「玩嘢」,所以不敢寫出來。如今終於正式公布了。這套名為《School Rumble 二學期》的OVA將會在春季推出,內容是以原著漫畫中為決定學園祭搞甚麼而發生的Survival Game為主題,是非常搞笑的一段故事,實在期待。


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看完OVA《School Rumble 一學期補習》之後,看到一段預告片,因為不知道是否「玩嘢」,所以不敢寫出來。如今終於正式公布了。這套名為《School Rumble 二學期》的OVA將會在春季推出,內容是以原著漫畫中為決定學園祭搞甚麼而發生的Survival Game為主題,是非常搞笑的一段故事,實在期待。


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ARIA第二期製作決定 米奇
今晚才剛播映大結局的《ARIA The Animation (水星領航員)》,今天就公布決定製作第2期。米奇很喜歡這動畫,希望能繼續保持一貫讓人感到心裡溫暖的水準。

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善良網站 ‧ 邪惡網站 米奇
最近從友人的Blog中發現了一個好玩的網站Gematriculator,它用一種名為數字解經法(Gematria)的方法來計算一個網站是正是邪。Germatria是由一位俄國數學家潘寧(1855-1942)所創立的,它的原理是以由母音字元作開端的詞語的數量,除以一些特定的數字(如代表上帝的數字 7),和其他數字的統計,以計算出網站的正邪度。(這個Blog也有詳細介紹)
經計算,『ComicParty.com 動漫派對』現在的正邪度是...
哈哈哈,蠻不錯嘛(自跨)。
不過,這個正邪計算機據說是用芬蘭語作基礎計算的,對中文的計算正確嗎?
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單輪電單車現實版 米奇
記得以前看安彥良和有套作品『維納斯戰記』裡出現過一款單輪的電單車,當時大家還想像這種電單車能否正常行駛。事隔多年,現在竟然有人做了出來,還有附有示範片段哩。

這部單輪電單車Rocket Roadster是由一位叫Kerry McLean的外國人製作,他自1970年以來便已經沉迷在開發單輪電單車之上(比『維納斯戰記』出版還早上十年哩)。
而今次這部電單車用上一個225匹的引擎,耗資$10,000美元。真的價值不菲啊。據說McLean還打算將Rocket Roadster小型化發售,售$8500美元。
不過米奇和同事看過示範片段後都在想,這部電單車緊急煞車時會怎樣呢?
來源網站:http://japanese.engadget.com/2005/12/24/225hp-monowheel/
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12月24日深夜,日本播放了一齣『機動戰士Gundam Seed Destiny』的特備節目『Final Plus 被選擇的未來』,這片不單是將第49集及結局第50集內容重新剪輯,還對結局作出了修正,加插了約10分鐘新作片段交待往後的事情,所以可以說,這才是『機動戰士Gundam Seed Destiny』這段故事的真正結局。

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秋季新番陸續進入尾聲,米奇第一套看結局的就是『魔法少女Lyrical Nanoha』。結局本身早就預料到是大團圓結局,而最值得留意的,就是這一輯新增的女主角八神疾風的去向。終於,我們在結局前一集欣賞到八神與夜天之書的管理人格リインフォース融合後的魔道騎士姿態。


比較出奇的是結局末段竟然講述なのは等人6年後的去向,因為難得塑造了那麼可愛的造型(燈籠袖短Jacket短裙加闊帽子,變身時頭髮變色,比另外兩位女主角更萌哩),起用植田佳奈作配音也頗有遠瞻性,以為可能還會有下一集,讓她以魔道騎士的姿態繼續活躍。如今的結局讓人有蓋棺而論,不會再有發展的感覺。還是,製作人有心讓她們今後以較為成熟的15歲姿態發展?
真想看看八神15歲的變身姿態。


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無驚無險又到聖誕 米奇
今年沒有Event要搞,也不用採訪,所以也就趁聖誕在周末,拿了大假,來輕輕鬆鬆放個長一點的假期。
希望明年可以有個更令人順心的一年。聖誕快樂。

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剛看到一篇關於SCE和遊戲展的送禮品的新聞稿。題為「遊戲展振興灣仔區消費 日本進口百萬贈品大派送」,實在覺得手法很低劣...
遊戲展本來就要搞,要送要派的宣傳品也是早有準備的,而且搞那麼多事,還不是為自己推銷商品?生意不會不做的,何必把它說成是自己樂善好施,把推動灣仔區經濟這「神聖光環」套在自己頭上?
昨天曾特首與一眾官員到灣仔區做show,買不到多少東西,只說要搞免費循環巴士線以平民心,是好是壞已引來議論。試想想灣仔區除了食店和商場之外,也裝修批發店的集中地,難道他們沒有損失?循環巴士線可以把雲石和燈飾訂單送過來嗎?如今SCEH竟然一頭裁進去,想跟香港政府同生共死嗎?
先有搞網劇推動香港電影業,後有「自稱」送禮品以推動灣仔區經濟,SCEH這種打著「聖人救世」的姿態,為著自身利益搞宣傳,手法不見得高明。
今時今日的年青人不是笨蛋,都知道大家都是利字當頭,加上都有反叛的性格,這種一眼就給看穿的攬好人做法似乎會更惹人反感。不過,只要日本的設計人員繼續推出有心思的產品,香港的銷情也不會差到哪裡,管它宣傳人員的手法有多高明?
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有兩個指令的使用技巧很少在編程教本中提及,而且這些技巧放在多種語言上也用得著。米奇也經常忘記,所以特地寫下來留給日後參考。
1. 多條件的 for 迴圈:
一般在寫 for 迴圈時我們會給上一個當作計數器用的變數,如:
for ($i=0; $i<10; $i++) { ... }
不過其實,你可以在 for 迴圈裡用上更多變數和條件式來令程式變得更簡單,例如:
for ($i=0, $j=100; $i<10 && $j>50; $i++, $j-=10) { ... }
這就是為甚麼 for 的括號內用上分號而不是用逗號來分隔參數的原因。
2. 在 switch...case 上使用關係比較:
一般教本在教到 switch...case 條件應用時都是告訴你 case 後面要放一個實質的值,用來比較 switch 的條件,如:
switch (變數) { case '值 1' : ... break; ... }
其實 switch...case 的條件也可以換成關係比較,用來簡化大量 if... then 條件式有很幫助。例如:
switch (1) { case 變數1 > '值1' : 程序 1; break; case 變數2 == '值2' : 程式 2; break; }
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網站巨變即將來臨 米奇
現時來說,Web 2.0還是比較概念性。這個名詞,可能只是用來替一群成功網站標籤化而產生的物產。學者們總愛為一些自己沒有能力構想出來,但又很成功的案例以標籤集合起來,加以學問化。
不過在實作上,Web 2.0的確是在改變網站互動設計的模式。過去我們製作網頁,所謂互動往往都是編製一個個表格,讓用戶輸入完成後提交回伺服器,然後經過計算和處理之後將結果傳回去。
不過Web 2.0中一項重要的技術Ajax就改變了這種互動流程。要求和回應可以放在同一個介面上展現,不用有明確的遞交動作就可以取得結果,就像真正在桌面上使用的程式一樣,在用戶不經意之間已經在跟伺服器,甚至跟其他用戶在互動。同時,由於Ajax與javascript等客戶端編程技術有著不可分割的關係,而javascript又經常用在動畫和用戶與網頁間互動行為等方面,令到網絡服務(web service)不再是死板的「遞交->回應」模式,而變得動態十足的。
最明顯的例子是購物網站的購物籃,以往你可能要按一下「放入購物籃」鍵,然後網站會刷新你的資料,把你帶到另一個畫面去。現在透過Ajax和javascript的互動,你只要把想要的東西拖放入網頁上的「購物籃區(可能真的設計成一個籃狀)」,Ajax就會在幕後替你把資料傳送給伺服器,計算好所需費用和運費,然後靜靜地在頁面上一個角落上更新,完全不會把你拋來拋去,打擾你繼續瀏覽網站上的內容。這種像遊戲般的互動性,是過往網頁設計模式很少會用到的。
你又可以想像一下,只要你把聊天室寫成一堆網絡服務函式,公開出去讓其他製作網站的朋友呼叫。其他的網站製作者只要寫幾句簡單的javascript,就可以把你的聊天室變成自己網頁內容的一部份。無論多少個網站都可以使用同一個聊天室,將更多的用戶聚集在一起。寫得好的話,將Google Map變成一個真人版即時RTS也不是問題。
更進一步,如果你把一堆應用了Ajax技術的功能區塊如電郵清單、RSS新聞、天氣消息、交通狀況、股市行程、即時通信、網上儲存空間、搜尋介面、顧問系統等,堆在同一個頁面上,每個區塊各自因應用戶的要求靜靜地更新,那就變成好像你的桌面一樣了。事實上,個人網上桌面應用正是Google和Windows Live所瞄準的目標。他們就像收費電視頻道一樣,簽下或收購一堆提供不同功能方塊的「功能供應商」,然後用戶就像選擇電視頻道一樣選擇所需的功能方塊來用。可以肯定的是,網上應用將有一輪新的惡鬥,本地的網站服務業者又有多少間,能及時提供本地化的網上桌面應用呢?
Web 2.0概念無論在互動性和應用性上都大大地改變了網站設計的模式,網站企劃人員和頁面設計師要在互動上多花腦筋,工作模式會有新的變化,以往在設計網站雛型時經常用到的頁面方塊圖可能再也應付不了未來頁面互動的需要。而在程式上,網站的功能開始給獨立包裝起來成網絡服務函式。以往功能與頁面密切的關係不再存在,頁面程式只是在啟始時為用戶擺放好各個功能方塊的位置,而網絡服務函式就變成了小矮人,在一旁等候不同網頁的呼叫。
米奇希望自己能成為參與Web 2.0變革中的一分子。
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