[賞談動漫
]
28 三月, 2006 21:51
『蜂蜜與四葉草 II』拍攝決定 米奇
『蜂蜜與四葉草』是米奇近期很喜歡的動畫之一,剛得知有關方面正在拍攝『蜂蜜與四葉草 II』,心裡當然高興,也想知道竹本與はぐみ之間的發展,也想知道山田又會情歸何處。
數數看,這半年將要推出續篇或重拍的片可真多:『Kanon』『School Rumble 第二期』『ARIA The NATUAL』『創聖Aquarion』『TSUBASA』『.hack//Root』『我的愛神』『砂沙美魔法少女俱樂部』『Galaxy Angel II』,還有已公布了推出電影版的『灼眼的シャナ』、電視特備節目的『Rozen Meiden特別篇』、可說是OVA的『鋼之煉金術師』新作三集,和保證一定會拍的『Gundam Seed』完結篇等。單是這些片已經佔去不少播映時間。雖然說今時今日的動畫已經非常泛濫,但要從中跑出來拍攝續篇,也不是易事。真想知道今後還會不會有更多舊作續篇公布,說不定再過兩天,就會公布『鋼鐵的女朋友2nd』動畫化,或『ToHeart 2』續篇了。
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[賞談動漫
]
28 三月, 2006 05:55
新『Kanon』 米奇
千辛萬苦終於可以登入新『Kanon』的網站了,不知是她真的那麼受歡迎,還是只因和記寬頻實在太爛...
看了首頁的插圖,也看了宣傳片段,老實造型好像沒有多大分別,從面相來說,米奇反而更喜歡大西陽一版,新的池田和美總覺得欠了一份神采。
從宣傳片來看,鏡頭運用是承襲『AIR』的,但在看不出故事會有多大改動的情況下,實在想知道石原立也會怎樣尋求突破。
有興趣的朋友,不妨去拿新『Kanon』的宣傳片去跟舊『Kanon』比較一下。
Bs-i 『Kanon』網站:http://www.bs-i.co.jp/anime/kanon/
宣傳片段:http://anime.powerbean.jp/kanon/kanon-pv.wmv
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[賞談動漫
]
27 三月, 2006 20:28
『Kanon』重拍... 米奇
聽到『Kanon』重拍的消息,新版會於今年秋季播映,聲優陣大致上跟2002年版本相同,但是主題曲就會沿用遊戲版本的歌曲。最值得關注的製作班底是早前製作『Air』的京都動畫,導演也是石原立也。從『Air』的製作水準來說,重拍的『Kanon』應該是值得期待的。不過米奇就有另一番想法--這到底代表有些人很不滿2002年東映的版本,還是今時今日的萌潮已經窮途末路,要靠重拍昔日的賺錢大作來再賺一筆?
個人是蠻喜歡伊藤尚往版『Kanon』的,希望理由不是第一個吧。
這樣下去,會否連『真月譚 月姬』、『Love Hina』,以至原祖的『A子計劃』也要拿出來重拍呢?
要重拍原版『Kanon』,我寧願他們拍『Wonder Three』版好了...
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[遊戲思想
]
23 三月, 2006 03:42
FFXII沉迷中 米奇
這陣子米奇正在沉迷於『FFXII』中。
這一集『FFXII』在故事上總算回歸傳統,不會跑出些無厘頭的故事。『FFX』米奇也有玩,但玩了一半,就因為故事不吸引(可以說是根本不知道他想說甚麼故事)而半途而廢了,更莫說『FFX-2』了。反而『FFXI』就沉迷了好一陣子。
遊戲一開始,自然是SQUARE最拿手的3D動畫了。假如您也看過遊戲中的動畫的話,相信您也會同意,今集的氣氛很像『星球大戰』加『魔戒』--小型飛空艇在空中要塞間穿梭、沙漠遊民騎著飛魚在沙漠中出現,這全都是『星球大戰』中的場面。而當看到騎士穿著各種各樣的盔甲,在城堡裡廝殺的場面,就讓米奇有看『魔戒』的感覺。
『FFXII』有很多值得米奇稱讚的地方,畫面靚是其次,因為SQUARE用了千軍萬馬來製作,靚是應該的。反而米奇很喜歡那自由的冒險感覺,過去『FFX』就讓人有在玩AVG的感覺,因為迷宮都是一直線,也沒有別的事情值得您到別的地方去閒盪。
『FFXII』就像一個Offline的『FFXI』一樣,世界很大,景點很多,視點很自由,而景色和材質胋圖都很細緻。可以肯定,這些都是開發人自『FFXI』裡吸收到的經驗和成果。
戰鬥方面,終於變得很爽快了,對付一般敵人可能不到15秒就收工,但是一不留神,就會引來很多人圍攻,也真夠刺激。如果您注意每場戰鬥的話,只要細心選擇進入戰鬥的時間、射程和進入位置,幾乎每場戰鬥都可以變成先制攻擊,幾個伙伴一起擊殺,不夠一秒鐘就可以致敵人於死地,很有玩Online Game時的快感。
新設的Gambit功能,讓玩家能設定其他NPC的行動,設定方法很簡單,效果也很明顯,只要設定正確,就像跟有默契的朋友玩Online Game一樣,這邊廂一起集中攻擊一個敵人,哪邊廂已準備為您回復。您可以親自擔任Tank,替站在外圍的魔法師、槍手和箭手阻擋敵人。也可以充當魔法師,讓其他伙伴去戰鬥,自己則站在後面以大魔法轟炸敵人。
另一個讓米奇覺得這遊戲吸引的地方,是它的世界裡是有生態的,您可以站在高處,遠眺在另一個Zone裡的怪獸互相廝殺,甚至您可以加入戰鬥中,跟其他本來是您的敵人的怪獸,一同去殲滅那巨大的波士級敵人。這種情況,玩『FFXI』時也沒有試過,實在讓玩家覺得自己正是那世界的一份子。
演出方面,承繼『FF』系列的傳統,演劇的手法已很出色,加上主機的機能提升和配音,效果已經非常好,今集更高明的地方,是講故事的時間不會太長,適可而止地讓您玩遊戲。
總括來說,直到現時為止,『FFXII』總算讓米奇回復對『FF』這系列的信心。以這個故事的世界觀來說,要加插多少篇故事進去也可以,不知道SQUARE ENIX會不會像『FFX』那樣推出『FFXII-2』,甚至3、4或更多呢?以現在這個引擎,只要深化Gambit的功能,多出一、兩隻也值得玩。不過先此聲明,換個畫女孩好一點的人設會較好 (^ ^;;;)
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[Winny研究所
]
22 三月, 2006 13:53
Winny上的新興病毒「山田病毒」 米奇
今天友人傳來一份一個星期前的日本新聞,指日本當局基於連串Winny引致的機密資料洩漏事件,打算要將Winny定為違法軟件。另一方面,網絡上又流傳另一種Winny專用病毒「山田病毒」和「另類山田(山田Alternative)」。
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[遊戲思想
]
17 三月, 2006 08:10
為了FFXII的大掃除 米奇
為了完成別人交托的工作,這個月來大部分娛樂都停止了,動畫積了一堆之餘,也沒有寫Blog,以為可以鬆一口氣的時候,『FFXII』就推出了。
前幾天買了『FFXII』,準備玩個飽的時候,才發現家中的PS2給千噸書壓著,拿出手掣一看更慘不忍睹,竟然堆滿了灰塵毛球。想起來原來已經差不多一年沒有開動這傢伙了,因為實在沒有甚麼遊戲可以讓米奇放棄做別的事情的時間來貢獻給這傢伙。
無論如何,花了400多元買了遊戲,總要開動一下,於是就展開了連農曆新年也沒有做的大掃除,弄得身水身汗之後,終於,也算玩了一會。不過這兩天又有很多事情要處理了,看來找時間和整理好去享受的心情來玩,才是『FFXII』的最後Boss。
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