這陣子米奇正在沉迷於『FFXII』中。

這一集『FFXII』在故事上總算回歸傳統,不會跑出些無厘頭的故事。『FFX』米奇也有玩,但玩了一半,就因為故事不吸引(可以說是根本不知道他想說甚麼故事)而半途而廢了,更莫說『FFX-2』了。反而『FFXI』就沉迷了好一陣子。

遊戲一開始,自然是SQUARE最拿手的3D動畫了。假如您也看過遊戲中的動畫的話,相信您也會同意,今集的氣氛很像『星球大戰』加『魔戒』--小型飛空艇在空中要塞間穿梭、沙漠遊民騎著飛魚在沙漠中出現,這全都是『星球大戰』中的場面。而當看到騎士穿著各種各樣的盔甲,在城堡裡廝殺的場面,就讓米奇有看『魔戒』的感覺。

『FFXII』有很多值得米奇稱讚的地方,畫面靚是其次,因為SQUARE用了千軍萬馬來製作,靚是應該的。反而米奇很喜歡那自由的冒險感覺,過去『FFX』就讓人有在玩AVG的感覺,因為迷宮都是一直線,也沒有別的事情值得您到別的地方去閒盪。

『FFXII』就像一個Offline的『FFXI』一樣,世界很大,景點很多,視點很自由,而景色和材質胋圖都很細緻。可以肯定,這些都是開發人自『FFXI』裡吸收到的經驗和成果。

戰鬥方面,終於變得很爽快了,對付一般敵人可能不到15秒就收工,但是一不留神,就會引來很多人圍攻,也真夠刺激。如果您注意每場戰鬥的話,只要細心選擇進入戰鬥的時間、射程和進入位置,幾乎每場戰鬥都可以變成先制攻擊,幾個伙伴一起擊殺,不夠一秒鐘就可以致敵人於死地,很有玩Online Game時的快感。

新設的Gambit功能,讓玩家能設定其他NPC的行動,設定方法很簡單,效果也很明顯,只要設定正確,就像跟有默契的朋友玩Online Game一樣,這邊廂一起集中攻擊一個敵人,哪邊廂已準備為您回復。您可以親自擔任Tank,替站在外圍的魔法師、槍手和箭手阻擋敵人。也可以充當魔法師,讓其他伙伴去戰鬥,自己則站在後面以大魔法轟炸敵人。

另一個讓米奇覺得這遊戲吸引的地方,是它的世界裡是有生態的,您可以站在高處,遠眺在另一個Zone裡的怪獸互相廝殺,甚至您可以加入戰鬥中,跟其他本來是您的敵人的怪獸,一同去殲滅那巨大的波士級敵人。這種情況,玩『FFXI』時也沒有試過,實在讓玩家覺得自己正是那世界的一份子。

演出方面,承繼『FF』系列的傳統,演劇的手法已很出色,加上主機的機能提升和配音,效果已經非常好,今集更高明的地方,是講故事的時間不會太長,適可而止地讓您玩遊戲。

總括來說,直到現時為止,『FFXII』總算讓米奇回復對『FF』這系列的信心。以這個故事的世界觀來說,要加插多少篇故事進去也可以,不知道SQUARE ENIX會不會像『FFX』那樣推出『FFXII-2』,甚至3、4或更多呢?以現在這個引擎,只要深化Gambit的功能,多出一、兩隻也值得玩。不過先此聲明,換個畫女孩好一點的人設會較好 (^ ^;;;)