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[遊戲思想 ] 24 七月, 2003 21:13
以前遊戲雜誌被其他辦雜誌的人視為異類,因為當其他雜誌奉行廣告掛帥、賣數不是養活的關鍵時,遊戲雜誌不單止只靠銷書數來過活,更經常會賣大包送出廣告篇幅給遊戲機廠商。在遊戲界的生態系統裡,出版社和生產商本來是處於互利的關係,但在競爭激烈的遊戲雜誌編輯間,往往會為了取得第一手獨家消息,又或是一些工作上的便利,而以廣告作交換條件。一些遊戲機大廠早期也會付出一點廣告費用的。但是漸漸地,大廠的宣傳大員掌握到雜誌編輯競爭的心理,便開始講交換條件,他們寧願把推廣費花在大眾雜誌上,實質上付給遊戲雜誌的廣告費少之又少。 (閱讀全文)

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[遊戲思想 ] 17 七月, 2003 19:16
跟福田談起讀者對今天遊戲雜誌的評價,他們看來都好像很愐懷以前的『遊戲誌』。問到他們為甚麼喜歡,他們卻都答不出來。在我看來,大家懷愐的可能不是那本雜誌,而是那雜誌所代表的時代。那個時候,PS和SS鬥得你死我活,一個月推出的遊戲少說也有30款,種類多之餘也很有創意,無論是零售市場或是遊戲創作人都生氣勃勃,可說是遊戲界最風光的一段日子。 (閱讀全文)

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[賞談動漫 ] 08 七月, 2003 20:59
港產電視劇的民初戲我們看過不少,《上海灘》以至現在的《衛斯理》都是講述這個時代的故事。不過可能是巳希孤漏寡聞,印象中以前好像沒有多少套動畫是講述同一時期,即明治、大正以至昭和早年的。直至《櫻大戰》一砲而紅之後,才開始陸陸續續出現以那個時代為背景的動畫。今次要介紹的《青檸色戰奇譚》就是這樣的作品。  (閱讀全文)

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[遊戲思想 ] 03 七月, 2003 13:38
這個星期兩大主機PS2和XB都爭相減價,PS2減一百大洋,XB更減夠百五,想買機的機迷自然樂於見到。其實這次減價早有徵兆,因為日本和美國兩機都在E3期間以推出各種隨機附加功能或合併版來變相減價,加上暑假黃金檔期已到,減價促銷是很自然的事。 (閱讀全文)

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[遊戲思想 ] 30 六月, 2003 15:19

自離開了之前的遊戲雜誌之後,米奇自己也聽過不少人傳聞我會辦另一本遊戲雜誌,聽了之後總是只有苦笑。

最近見到一本又一本遊戲雜誌推出,又有一本又一本的遊戲雜誌結束。米奇總想問問這些雜誌的搞手們,他們是以甚麼論據,來決定搞遊戲雜誌?是因為自己愛打機,覺得應該將遊戲的樂趣發揚光大;還是覺得遊戲雜誌很容易搞得好,現在的對手不撼一擊?

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[賞談動漫 ] 28 六月, 2003 19:34
在動畫世界裡,以小人物成功為題材的作品佔有相當比重,尤其是在近年以美少女為主流的動畫潮流中,以少女為主角的奮鬥故事也有好幾套,近半年更是每季都有一套這樣子的作品,而且都不約而同的以太空為舞台。 (閱讀全文)

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[賞談動漫 ] 10 六月, 2003 15:16
巳希不太喜歡把說過的話題再炒一次,但是才剛寫完上期,朋友又Send了兩則關於動漫畫被改編成真人片的消息,而且還頗具吸引力。於是,巳希又再提筆講講這些有關真人版的消息──真是沒完沒了…… (閱讀全文)

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[賞談動漫 ] 03 六月, 2003 17:39
Gainax在動畫界可謂相當傳奇的公司,除了早年積極製作半同人式的動畫之外,其後多套動畫『不思議之海的娜汀亞』、『新世紀Evangelion』、『他和她的事情』和『FLCL』等都是大受注目的佳作,期間也有如社長涉嫌瞞稅的新聞傳出。近年來Gainax以十周年為名不停為『EVA』推出新版DVD、新遊戲等,但最為人矚目的消息(或許該說成「側目」),就是上月初該公司證實正與美國ADV films合作,製作『EVA』的真人版電影。 (閱讀全文)

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[賞談動漫 ] 26 五月, 2003 00:26
看完一齣電影的時候,很多人都喜歡跟同行朋友一起討論劇情,巳希也有這習慣,也喜歡留意散場時其他觀眾的反應。前幾年,當香港放映的電影動畫不單是一味的宮崎駿的時候,偶已都會跟友人去看看。其中最常見的散場後反應都是「唔知佢講乜」和「點會咁架」,尤其是以科幻動畫和與時空有關的動畫最甚。究竟是日本動畫的時空觀念有問題,還是一般香港人都不會欣賞? (閱讀全文)

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[賞談動漫 ] 04 五月, 2003 16:20
這幾年的動畫都偏向短篇而多產,一齣動畫不是12、3集便只有24、5集,所以看大結局的次數自然也多了,對於大結局的佈局手法自然也有所挑剔。 (閱讀全文)

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