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[賞談動漫 ] 13 八月, 2004 03:21

早前有一友人請米奇在他的雜誌中撰文寫關於自己對高達的感想。老實說,米奇雖然很喜歡看動畫,對高達也很喜歡,但實在未及其他動畫迷般沉迷。加上近年米奇的愛好偏向萌系,寫起來也有點摸不著頭腦的感覺。

不過寫作這文章時,回想起很多往事,才發現自己原來在不知不覺間地被高達影響了人生的路向,現在想起來實在是始料不及…… 

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[遊戲思想 ] 25 八月, 2003 22:13
最近因工作關係再次訪問憑《鬼武者》等系列而聞名的遊戲監製稻船敬二,剛巧CAPCOM剛公布了他們的網絡遊戲新構築,因此也想聽聽稻船對網絡遊戲的看法。較為意想不到的是稻船對網絡遊戲抱持的保留態度比想像中強烈,跟現時SCE、Microsoft等催谷網絡遊戲的路線大不相同。  (閱讀全文)

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[賞談動漫 ] 17 八月, 2003 19:49
最近巳希搬家,面對滿屋的漫畫、動畫影碟和玩具,要理出個頭緒來足足花了一個月時間。無奈的丟了無數雜誌、辛苦的賣了200幾本漫畫、花錢的搬了20大箱各類珍品到咖哩倉之後,還有16箱漫畫和影碟要搬到新居。執拾期間,一堆原本已很少機會再看的動畫LD給發掘出來,雖然自己的LD機仍然保養良好,但由於新居也已有LD機,基於一屋不能藏二機的原則,於是打算把它賣給收買婆。誰知那個語音不純的師九竟說:「影碟雞?哩D野你髀錢鵝鵝都唔腰啦!」一下子除了套現大計破滅的悲憤之外,還發現一件重要的事情:如果這部影碟壞了的話,那些我一直珍藏(=丟著不管)的動畫LD便無法再欣賞得到了。 (閱讀全文)

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[賞談動漫 ] 09 八月, 2003 21:02
巳希還愛玩電腦遊戲的時代,『美少女夢工廠』是其中一款最愛玩的遊戲之一,SLG與RPG同時並存於一個遊戲、育成遊戲以及多重劇情多重結局,這全都是當時最新鮮的構想。可是第三代『造夢妖精』卻完全的教人失望,無論人設以至遊戲性都是大大的倒退。不過,GAINAX卻沒有放棄過這個故事,為她重新設定世界,誓要藉動畫為『美3』注入新生命。 (閱讀全文)

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[遊戲思想 ] 07 八月, 2003 21:37
遊戲作為一種藝術,創作者對於作品的執著是可以理解的;遊戲作為一種商品,發行商按照不同地區的情況來改變銷售策略是必然的事。  (閱讀全文)

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[遊戲思想 ] 31 七月, 2003 20:45
上星期二舉行的PlayStation Meeting中,社長久多良木健發表SCE首部手提遊戲機PSP的較具體規格資料。在剛公布的時候,大家自然將目光投注在它能否擊倒現時手提機的王者GameBoy Advance之上。不過如今看到它的規格,相信大家都會明白,SCE這部新主機目標不只是手提遊戲機市場,而是流動娛樂市場。正如久多良木所說,這是「21世紀的Walkman」。  (閱讀全文)

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[遊戲思想 ] 24 七月, 2003 21:13
以前遊戲雜誌被其他辦雜誌的人視為異類,因為當其他雜誌奉行廣告掛帥、賣數不是養活的關鍵時,遊戲雜誌不單止只靠銷書數來過活,更經常會賣大包送出廣告篇幅給遊戲機廠商。在遊戲界的生態系統裡,出版社和生產商本來是處於互利的關係,但在競爭激烈的遊戲雜誌編輯間,往往會為了取得第一手獨家消息,又或是一些工作上的便利,而以廣告作交換條件。一些遊戲機大廠早期也會付出一點廣告費用的。但是漸漸地,大廠的宣傳大員掌握到雜誌編輯競爭的心理,便開始講交換條件,他們寧願把推廣費花在大眾雜誌上,實質上付給遊戲雜誌的廣告費少之又少。 (閱讀全文)

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[遊戲思想 ] 17 七月, 2003 19:16
跟福田談起讀者對今天遊戲雜誌的評價,他們看來都好像很愐懷以前的『遊戲誌』。問到他們為甚麼喜歡,他們卻都答不出來。在我看來,大家懷愐的可能不是那本雜誌,而是那雜誌所代表的時代。那個時候,PS和SS鬥得你死我活,一個月推出的遊戲少說也有30款,種類多之餘也很有創意,無論是零售市場或是遊戲創作人都生氣勃勃,可說是遊戲界最風光的一段日子。 (閱讀全文)

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[賞談動漫 ] 08 七月, 2003 20:59
港產電視劇的民初戲我們看過不少,《上海灘》以至現在的《衛斯理》都是講述這個時代的故事。不過可能是巳希孤漏寡聞,印象中以前好像沒有多少套動畫是講述同一時期,即明治、大正以至昭和早年的。直至《櫻大戰》一砲而紅之後,才開始陸陸續續出現以那個時代為背景的動畫。今次要介紹的《青檸色戰奇譚》就是這樣的作品。  (閱讀全文)

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[遊戲思想 ] 03 七月, 2003 13:38
這個星期兩大主機PS2和XB都爭相減價,PS2減一百大洋,XB更減夠百五,想買機的機迷自然樂於見到。其實這次減價早有徵兆,因為日本和美國兩機都在E3期間以推出各種隨機附加功能或合併版來變相減價,加上暑假黃金檔期已到,減價促銷是很自然的事。 (閱讀全文)

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