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[遊戲思想 ] 26 八月, 2007 11:28

新版PSP正如E3時的消息所說,PSP的新版終於正式在香港公布了,今天還在九展搞大型宣傳活動。米奇雖然終日帶著PSP到處走,但或許因為很少用它來玩遊戲的關係,除了熒幕入了塵之外也沒有甚麼問題,對換新機的需求也自然很少,除非有很讓人雀躍的新功能吧...

對於米奇來說,這部新PSP的最大新功能大概就是AV輸出吧。當然,米奇不會相信這功能是為了讓PSP遊戲放到電視上來玩,有誰想做拖著長長的電線來玩手提機遊戲那麼本末倒置的事?加入這項功能的目的,毫無疑問就是為了幾乎給人遺忘的UMD影碟。前兩天米奇才在公司的遊戲店看到一大堆HK$10就有交易的UMD影碟,可見UMD的受歡迎程度....(^ ^;;;)

從專為新版PSP而推出的AV接線的種類齊備,和遊戲輸出電視也規定要用上色差線或D端子線來看,很容易就想像得到這都是針對UMD而設計。UMD自推出以來,米奇覺得最奇妙的一件事,就是竟然一部直駁電視的播放機也沒推出過,連SONY自己也沒有推出。花跟DVD差不多的價錢,來買張只能放在PSP上看的影碟,購買意慾低是自然的事。不少人到今時今日仍然很抗拒在街上看電影,所以早期SONY也推動一些大片在推出DVD的同時附送UMD,希望讓消費者和片商也接受這新制式。不過很明顯地,效果並不理想。

但從PSP的銷售來看,主機賣數卻並不差,擁有PSP的人數與使用UMD的人數完全不成比例。專為PSP而設計的媒體竟然不被PSP用戶接受,相信是久多良木健任內其中一項重大的失敗。要推動用戶接受UMD,SONY方面相信是終於明白了UMD只局限在小熒幕的問題。今次他們沒有把過去Hardcore用戶所期待的硬碟、或是投資家期待看到的能誘發大戰的手電機能放到新版PSP去,而加入AV輸出機能,顯然是希望讓今後所發售的所有PSP都變成潛在的家用UMD播放機。如果市場上有過百萬部可以在一般電視上播放UMD的播放機的話,對片商來說無疑是比只在PSP看來得好。當然,要讓PSP輸出影像,從過了那麼久才宣布推出這新版PSP來看,相信也是為了克服耗電過多的問題吧。

另一個新版PSP的賣點--加RAM,看來是唯一針對PSP作為一部手提遊戲機對機迷的吸引之處,這或許可以給玩正版遊戲的用戶制造一點載入時間加快的假象。用過PCEngine Acrade Card的人都知道加大了的記憶容量也會加長起動時的載入時間。要享受加大記憶的好處很多時候要在遊戲程式上下功夫,例如動態資料載入,沒有做到相應功夫的遊戲應該看不到明顯的好處吧。或許,拿這些RAM來放多些材質資料,好讓PSP遊戲放到電視上來看時好看一點,才是加RAM的真正用意...

要再說新版PSP其他值得注目的地方嘛...咦,原來已經沒有了。新電池不是甚麼賣點,因為代用電早就有更大容量的,TV調頻器香港又用不著,至於減薄了的機身嘛,米奇還沒看過實物,不過從官方的照片看來,似乎是減去了原本那層華麗的透明外層,不知道實際上會否讓人覺得兒戲了。至於價錢嘛,雖然還沒落實,但據今天的新聞公布說好像是希望維持原價。對於無論任何遊戲機只要沒法玩老翻就不想買的香港人來說,會不會連最直接的吸引力也失去了呢?

[08-28補充]昨天從去過星期日發表會的朋友口中得知新PSP的黑色和白色主機的底面都會有透明塗層,而厚度比舊版薄1/3。看起來相信會比舊版更華麗吧。AV輸出方面是跟耳機使用同一個接頭,而且連旁邊原來給遙控器使用的接頭也會用上。而無線WiFi的開關掣就會搬到機頂UMD開關的另一邊成對擺放(他說好像不見了紅外線發射和接收的部件)。最後是改機...聽說新版PSP也不用擔心改機問題喎...以現在舊版PSP二手價收700多元來算,即使新版維持原價不變,也只要花600多元就能換部新機,相信會吸引一班趕潮流的機友。對米奇來說,雖然朋友說熒幕質素沒變,不過還是先看看熒幕的質素再說好了,畢竟不想當炮灰。

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[遊戲思想 ] 23 三月, 2007 00:45

好久之前,米奇花了一些心機在玩PSP Homebrew上,不過自從『Monster Hunter Portable』的推出和PSP Systemware可以升級到用來看AVC影片之後,米奇就把PSP升級到2.71,而自那時開始,就沒有再去關心PSP Hacking的事情了。

過了年多,朋友send來一個介紹很多PSP自製介面的網站,加上有關systemware 3.03OE-C 的消息 (當時還是最新的版本),於是又再挑起了米奇重投PSP邪道的想法。一來新的Open Edition systemware不單沒有令我放棄看影片的質素,二來可以更換介面主題,三來就是可以讓米奇用回至愛的JView,所以就四出訪尋Downgrade再upgrade的做法了。照著這裡介紹的做法和所提供的軟件,沒有多少困難就升到3.03OE-C了。

Wii PSP Theme

米奇看上的其中一款自製介面,是把PSP介面變成Wii的介面,按照Readme說,它不單換掉圖示、背景和波浪動畫,連音效也換掉,令到所有PSP的操作音都跟Wii一樣,實在過癮。不過,第一次動手做的時候,就險些兒令自己的PSP變成磚頭。因為米奇的心急,沒有做好backup就只管把檔案抄進去,又沒有細心留意每個檔案存在的用意,只拷貝了自己想改的部分到PSP的Flash去,卻發現有個檔案無論如何也抄不進PSP,只是一味的說碟滿寫不入。重新開機後又變了黑畫面,嚇得米奇急急找救兵。在此實在感謝炸彈馬騮的仗義幫忙。

再次降回1.50後又升回3.03OE-C,做好備份工作之後,將所有檔案都抄到PSP去,終於見到Wii的介面在PSP上出現。原來這個介面的設計者為了要加上自製的開機畫面,就把進入遊戲時的gameboot.pmf的容量都抽掉來用。在介面檔案裡的0 byte gameboot.pmf,就是用來釋出空間來放置變大了的opening_plugin.rco用的。如果只更換部分檔案,就不會夠空間去放置開機畫面,沒有開機畫面,自然就無法順利開機了。

PSP Wii Theme

雖然Wii介面終於安裝完成,不過這個版本的介面是以英文為語言,系統語言使用日文的話會出現大堆放錯位置的字串,而選用英文的話,就會隱藏掉所有菜單的文字。另外,這個介面還欠了一個Portable TV的圖示,加上沒有文字,就會令Internet群組最下面多了個沒圖沒字的選項,感覺怪怪的。

幸好有心的日本人也釋出了一個修正版的topmenu_plugin.rco,修正以上的問題,讓米奇可以重新使用日文菜單。不過這個修正和介面本身始終有兩點美中不足:首先是日文修改會令到選用英文系統語言時少了更多菜單說明,看起頗無厘頭,所以如果使用英文的話最好就不要去修正了;另外,由於是偷掉進入遊戲的動畫來放開機畫面,令到進入遊戲時總會奇怪地出現5-6秒甚麼動作的情況,然後才Fade out進入遊戲,還以為Hang機。其實那個開機畫面實在可有可無,因為一來既不是Wii的風格,二來大家根本就甚少會去完全關掉PSP,實在是個出鏡率很低的搞作。

PSP還有好多精緻的自製介面風格,米奇有空就會去搞一搞它。這比起玩PSP遊戲還要過癮。 

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[遊戲思想 ] 17 一月, 2007 00:36

說了那麼久,終於也購入Wii了。由於公司的店一時沒有自己想玩的『Panya』,所以入手後第一款玩的game是『Wii Sport』。先玩的不是甚麼比賽,而是體力測定,結果是...63歲...o| ̄|_...

看來不多多加油不可了... 

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[遊戲思想 ] 07 十二月, 2006 08:46

Wii一推出,米奇身邊的朋友不少也有心購買,米奇也正在心大心細,因為畢竟這個月花錢太多了,再買下去實在不得了。不過今早在網上閒逛,卻發現有人為Wii的魔術棒控制器增加了一項新功能,又增加了米奇買Wii的動力了。

這個由日本人所寫的WiinRemote軟件,原理是透過藍芽將電腦與Wii Remote連接,並讀取它的三軸感應器和按鍵訊號,從而達到mouse pointer一樣的效果。作者還拍下了示範影片放上了YouTube,看起幾好玩,只是動作略嫌慢了一點,不知可否像滑鼠一樣調校。

這個WiinRemote更新得好快,買了Wii 且PC又裝了藍芽的朋友實在值得一試。

WiinRemote:http://onakasuita.org/wii/index-e.html
有關Wii Remote連接電腦(Wiili) :http://www.wiili.org/Wiimote#Communication

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[遊戲思想 ] 07 七月, 2006 23:36

一直受一連串Bug事件和遊戲內容欠佳影響的『Summer Days』真是多災多難,今日廠方在網站上公告由於初回版有部份內容違反了電腦軟件倫理機構的審查基準,決定主動回收,這可真是屋漏兼逢連夜雨。

米奇不太清楚真正出問題的地方是哪裡,不過想必是因為桂心吧。雖然據說沒有「成事」,不過遊戲中含有對幼童出手的內容也是事實,而且還將劇照印在盒底上,出問題也不是奇怪事。想不到手上的遊戲竟然變了幻之珍藏版哩...

不過廠方也表明即使要回收初回版,但也會繼續原訂向因Bug而受影響顧客寄發完整版Master Disc的計劃,而且今天也發報了新的patch 1.06b。看來米奇要快點寄回那張產品問卷明信片了...

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[遊戲思想 ] 02 七月, 2006 20:53
一直期待著『Summer Days』,但是今天裝了最新的1.04 Patch,玩了一天,老是踫到「例外事件」,快瘋了。希望廠方快點解決問題。

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[遊戲思想 ] 30 六月, 2006 02:43

還未玩主遊戲,米奇先玩了『Summer Days』附送的Mini Game『アホ毛バトル (笨髮大戰)』。遊戲內容是講到世界與言葉夾路相逢,各執武器互砍。玩家就要扮演世界以連打鍵盤決戰。由於角色畫得很可愛,又有配音,即使玩法非常簡單,玩過『School Days』的朋友一定會覺得非常過癮。

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[遊戲思想 ] 30 六月, 2006 00:18

等了一個星期,『Summer Days』終於到手了。沒想到我沒有要求訂初回限定版,店那邊也替我訂了,所以也有一隻Commentary DVD,真感激。今晚決定拋棄Alicia去找清浦剎那。畢竟,可以「到手」的女孩是可愛一點的...ムフ

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[遊戲思想 ] 29 六月, 2006 00:42

晚上看到Overflow對『SummerDays』的Patch檔混亂作出的道歉聲明,內容大致上是說因為製作產品DVD的母片檔案混雜了舊版本檔案,導致需要大量Patch,加上他們公司內部因為出現新舊檔案混雜而引致混亂狀況,以致延誤了Patch檔的推出。

直至現在,『Summer Days』總共有5個版本的Patch在流通,都是基於不同時間所推出的版本,亦因為這些版本,導致後來的Patch也要對應之前各個Patch版本。由於Patch檔實在好大,每個版本都超過1.50GB,所以日本官方也少有地用了BT來發布Patch檔。不過日本人畢竟很少用BT,所以看來也引起很多混亂。米奇下載Patch檔時也發生過無法連上Tracker的問題。

米奇至今還未收到遊戲,所以還是在隔岸觀火。如果您也準備安裝這個遊戲的話,應注意只要在安裝遊戲程式後安裝1.03版本Patch檔就好了(直至6月29日1時02分為止),不要安裝其他版本。

希望早日能夠順利玩到遊戲吧。

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[遊戲思想 ] 24 六月, 2006 02:26
雖然米奇訂了的『Summer Days』相信要到下周末來收到,不過米奇已在下載官方Patch。想不到日本人也要用上BT來發報Patch檔。不過那是當然的,那個Patch 1.02竟然有1.59GB,不用BT的話不單下載時間長,連頻寬也不會夠吧?

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