[遊戲思想
]
17 七月, 2003 19:16
封面裡看潮流 米奇
跟福田談起讀者對今天遊戲雜誌的評價,他們看來都好像很愐懷以前的『遊戲誌』。問到他們為甚麼喜歡,他們卻都答不出來。在我看來,大家懷愐的可能不是那本雜誌,而是那雜誌所代表的時代。那個時候,PS和SS鬥得你死我活,一個月推出的遊戲少說也有30款,種類多之餘也很有創意,無論是零售市場或是遊戲創作人都生氣勃勃,可說是遊戲界最風光的一段日子。
那個時代做雜誌,要囊括所有遊戲所花費頁數真的不少,而且由於值得報道的遊戲實在不少,所以大家選封面題材時也很少會重覆。再看看今天的遊戲雜誌封面,《Winning Eleven》一有點風吹草動便一定會變成封面題材,所有雜誌一片紅魔鬼球衣的情況時有所見,而且可能連出多期;再看看封面與銷售關係,《WE》和《三國》封面成了必中的賣座保證,但是一旦換了其他作品,即使是佳作也好銷售總是不理想,形成了今天遊戲雜誌封面的悶局。
這現象其實也反映了機迷對遊戲的喜好變化。以前的玩家都肯去試新事物,現在的玩家卻變成了一面倒,只喜歡大作,對名氣稍低的作品都不屑一顧。可是,現在的大作效應也漸漸失效了,以前如《超機戰》、《FF》封面還算得上有號召力,但現在卻完全失效。不斷重覆的大作只會愈來愈令人覺得沉悶,原本用來尋歡樂的遊戲變成了例行公事,作為一個人的話也寧願選擇別的娛樂好了。
(發表於『蘋果日報』)
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